冯骥深度解析即梦Seedance 2.0:AIGC“童年终结” 游戏科学创始人、CEO及《黑神话:悟空》制作人冯骥今日发文,深度解析了刚上线的即梦Seedance 2.0模型。... 资讯 2026-02-18 297 次查看
《盟军敢死队3 - 高清重制版》评测:像时光难倒回 作为即时战术类游戏的发扬者,由西班牙工作室PyroStudios推出的“盟军敢死队”系列,一直是俯视角动作潜行类游戏的代名词——就像衍生出“魂Like”品类的《恶魔之魂》,《盟军敢死队》也以一己之... 资讯 2026-02-18 93 次查看
《荒野的召唤:垂钓者》评测:副业钓鱼养身,主业钓鱼费肝 作为“荒野的召唤”系列的衍生作品,《荒野的召唤:垂钓者》自公开伊始,便在社区群体中有着相当高的人气。今年关于它们的推特直播,更是每次都吸引了大批的拟真游戏爱好者前往驻足观看。一方面,钓鱼... 资讯 2026-02-18 298 次查看
《SD高达 激斗同盟》评测:属于高达粉丝的刷子游戏 近十年以来,涉及“高达”相关题材的游戏,都愈发朝着粉丝专供的方向发展——无论是有着二十多年历史的“SD高达G世纪”系列,还是参战作品更为丰富的“超级机器人大战”系列,都有着强烈的粉丝属性。以外界的目光... 资讯 2026-02-18 451 次查看
《藏梦》评测:玩这游戏就俩字,佩服 《藏梦》是一款主打中国传统文化的解谜冒险类游戏,它的标题便是一个很有意思的双关——表意指被隐藏起来的梦,这与游戏环环相扣的解谜玩法相映生辉;而里,意则指文成公主入藏的历史典故。对历史人文... 资讯 2026-02-18 129 次查看
《最后生还者:第一章》评测:没有惊喜就是最好的惊喜 整体来说,《最后生还者:第一章》是一部在内容改进上做的中规中矩,且几乎不存在什么惊喜的重制游戏——如果这样的评价被放到其他游戏身上,那它大抵是一款非常普通且平庸的作品,但对于《最后生还者:第一章》来说... 资讯 2026-02-18 296 次查看
《天地归虚》抢先评测:修仙玩法一锅炖 《天地归虚》身上有着清晰可见的国产修仙游戏痕迹——它有一个人的修仙冒险,也有一群人的门派历练,游戏中你既可以当保姆去伺候人,也能当甩手掌柜坐享其成,可谓是近几年来修仙游戏的大部分玩法,近乎都被它一网打... 资讯 2026-02-18 130 次查看
《日落黄昏时》评测:由选择决定的人生 8月28日凌晨两点半 ROOT的床ROOT的床上没有ROOT,却躺着兴奋的沼雀和中等偏下。沼雀心满意足地关上手机“终于看完了”,问睡在身边的中等偏下“后面两部还有李寻欢... 资讯 2026-02-18 52 次查看
《吃豆人:吃遍世界》评测:连跑带跳的乐趣 我真的很喜欢“吃豆人”。但这种喜欢,在大部分时候所针对的,是一种文化符号——它凝聚了上世纪八十年代所有玩家想象中,那些关于街机厅里最浪漫的回忆与想象。不过作为电子游戏来说,“吃豆人”与我... 资讯 2026-02-18 326 次查看
《超级子弹娘》评测:披着别致外皮的轻量化“杀戮Like” 坦白说,即便在整个编辑部中,我也属于很少主动对卡牌游戏出手的那一类型。尤其是像《杀戮尖塔》那样以Rougelike集合卡牌构筑玩法,来无限压缩你业余时间的游戏。加之近些年来大量或熟练或拙劣的模仿者喷涌... 资讯 2026-02-18 475 次查看
《记忆边境》评测:瘸腿的“类魂”,只做“A”的“ARPG” “类魂”对现在的很多玩家来说,并不是什么好标签。一方面,是因为随着“魂”系列的成功,这类游戏已经十分泛滥,什么游戏都硬往“魂”上靠,在很多玩家看来无疑是个不思进取的行为。但更重要的是,这些如新泉般涌现... 资讯 2026-02-18 273 次查看
《灵魂骇客2》评测:赛博迷彩下的另一个电子恶魔物语 即使在《女神异闻录5》经历出圈式的爆火,并为整个日式RPG市场带来新的生机之后,我还是会有意识地将“真·女神转生”系列的地位置于“女神异闻录”之前:一方面来说,这是为了在感情上说服更喜欢“世界毁灭”故... 资讯 2026-02-18 86 次查看
《背包英雄》抢先评测:剑走偏锋的创意,别具一格的肉鸽 坦白说,我非常喜欢《背包英雄》带给我的策略体验——即便正处于“抢先体验”阶段的它,于内容深度上仍有不足,但极强的正反馈与新颖的玩法机制,都足以让我忽视那些令人扫兴的消极要素。而更重要的是... 资讯 2026-02-18 499 次查看
《全面战争:战锤3》DLC“混沌冠军”评测:天下谁人不投混? 在遥远且辽阔的北国恶地,有着一项近乎风潮的全民运动。数不清的岁月里,无数的北方才俊受到这股风潮的感召,抛下日复一日的渔牧生活,离开亚麻色头发的精壮妻子,踏上了成为“混沌冠军”的梦想之旅。... 资讯 2026-02-18 199 次查看