《兽人必须死!死亡陷阱》评测:再入窠臼 说实话,在真正上手《兽人必须死!死亡陷阱》前,我以为这个游戏的评测还挺好写的——毕竟,“兽人必须死”系列每一作的游戏玩法都大同小异,无非是用路障规划敌人的行经路线,并布下天罗地网,配合着角色手中的武器... 资讯 2026-02-22 283 次查看
《自由战争 Remastered》评测:赏罚分明 在去年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我遇到过这样一个哥们儿:他站在万代南梦宫的展台前,身穿一身橙黄色的囚服,试图向每个路过的观众递出手上的传单。不过,真正吸引... 资讯 2026-02-22 354 次查看
《狙击精英:抵抗》评测:打一枪,换一个地方 以前在聊起“狙击精英”系列时,总听到有人喜欢以“If it ain't broke, don't fix it”做总结,后来一查才知道,原来这是一句美国谚语,大意是指如果某样事物尚处正常运行状态,那你... 资讯 2026-02-22 84 次查看
《守护者之魂》评测:“魂”皮“幸存者”骨 在尝试了《武林求生》后,我开始对所谓的点子型“幸存者Like”持怀疑态度。它不够肉鸽味的体验,令我急需一款传统派“幸存者Like”,来一场彻底的脑部按摩。而《守护者之魂》就是我这次的选择... 资讯 2026-02-22 438 次查看
《幻刃奇美拉》评测:仗剑走四方 在最初的游戏设计里,有个非常让人头疼的问题:如果创造一张广阔的地图但不加以引导,那玩家就会感到迷茫和无所适从,随即丧失对游戏的兴趣,设计者也会因无法准确控制玩家的游戏进度,从而不好制作更多精细的关卡或... 资讯 2026-02-22 312 次查看
《真·三国无双:起源》评测:天下无双 一直以来,我都很难跟别人解释什么是“无双”游戏——因为严格上来说,我只玩过《真·三国无双5》,而且也只喜欢《真·三国无双5》。《真·三国无双6》当初有所涉猎,但玩到一半就感觉难以下咽,当时就感觉两者的... 资讯 2026-02-22 304 次查看
《Thronefall》评测:极简塔防,简化的是即时战略不是塔防 《Thronefall》是一款颇有特点的塔防游戏,它有着属于RTS的部分机制,又有着简洁明快的TD战斗。游戏将白天与黑夜的轮替化作回合的界限,玩家需要在每一回合的白天,提前做好一系列的战前部署,比如造... 资讯 2026-02-22 83 次查看
《MONOPOLY》评测:最像桌游的电子桌游 坦白说,“强手棋”玩法已经于市场中原地踏步了好几年,无论是“大富翁”还是“地产大亨”,它们都没能突破其框架,在世代更替中为玩家带来更多有趣的玩法内容。所以,《MONOPOLY》依然还是那个“地产大亨”... 资讯 2026-02-22 242 次查看
《弹球亿万富翁》评测:成也运气,败也运气 在聊我们的主角以前,我想先提一嘴《幸运房东》——因为在以动作、策略、氛围为主导的独立市场中,它拓展出了以得分为破关目的的玩法逻辑,借此延伸出了一系列卖点为随机性的电子游戏。这让《幸运房东... 资讯 2026-02-22 338 次查看
《钟楼惊魂:昔日重现》评测:珍妮弗能回溯五秒时间 相信只要是有十年以上游戏经历的玩家,大概都听说过“钟楼”的大名。这部首发于SUPER Famicom平台,并在之后数十年里被反复移植的生存恐怖游戏,算是我童年最难以忘记的噩梦之一——倒也不是说它真的有... 资讯 2026-02-22 493 次查看
《忍者神龟:破碎命运》评测:龟帝斯 体验《忍者神龟:破碎命运》的心情是十分复杂的。一方面,游戏有着与《黑帝斯》如出一辙的框架,你能在它的每一处内容填充,都找到两者相仿的设计痕迹;另一方面,游戏对这套商业模板的沿袭又比较成熟。尽管你很难说... 资讯 2026-02-22 395 次查看
《妖精的尾巴2》评测:抠门的良心也是良心 我们都知道,漫改作品是游戏市场中最容易爆雷的大坑,由于这类游戏仅需服务于特定的受众群体,便导致漫改游戏的素质大多参差不齐。当我们看到漫改游戏,几乎下意识就会生出一系列的刻板印象——不出众... 资讯 2026-02-22 310 次查看
《漫威争锋》评测:新一代“英雄射击”标杆 作为一款采用了“英雄射击”玩法的游戏,《漫威争锋》首先给人的印象是“精明”。之所以这么说,一方面是因为背靠着“漫威”这一超巨型IP的《漫威争锋》,天然在英雄设计上就不会存在短板。“漫威”... 资讯 2026-02-22 123 次查看
《米塔 MiSide》评测:仿生人不做梦 无意冒犯,但我一直不是特别喜欢《心跳文学部》。作为一场同样以“打破第四面墙”为主题的美少女骗局,它与首次在视觉小说载体中引入MATE概念的业界老前辈《你与她和他的恋爱。》,有太多情节和构... 资讯 2026-02-22 478 次查看
《魔法工艺》评测:比起战斗,乐趣的大头在于流派的构建 我曾在去年的11月,为还在“抢先体验”阶段的《魔法工艺》撰写过一篇早期评测。那时它还只有三个章节,但表现出来的玩法内容就已经初具成色——比《Noita》更简单易懂的魔法编程器,非常适合想要动些脑子,又... 资讯 2026-02-22 105 次查看