近日,NVIDIA 面向旗下显卡驱动推出了全新升级版本,正式上线了备受玩家期待的自动着色器编译简称(ASC)智能优化功能。该功能能够在后台智能预加载、批量完成着色器编译工作,可从根源上有效缓解与解决大量基于 DirectX 12 架构开发的游戏在首次安装启动、更新后加载时出现的长时间编译卡顿、帧数骤降、界面卡死等问题。
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以往基于虚幻引擎等开发的游戏,首次启动时常需数秒至数分钟编译着色器,期间易出现加载停滞、掉帧成 “幻灯片” 现象,进入游戏后也可能因特效加载不及时产生微卡顿。而 ASC 功能采用任务调度式机制,能在电脑空闲或低负载状态下,于后台自动预编译游戏着色器。当玩家启动游戏时,相关 GPU 代码已准备就绪,大幅缩短加载时间,减少卡顿,且该过程对用户基本无感。
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功能设置路径清晰,玩家可在 NVIDIA 应用的 “图形 - 全局设置 - 着色器缓存” 中开启。使用时需为缓存分配专用文件夹,可通过滑块调节后台编译的 CPU 与存储负载,默认设为中等水平以不干扰其他任务。界面还提供 “立即编译” 按钮及编译时间追踪功能,方便手动操作。
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该功能需搭配 NVIDIA 应用测试版及 595.97 WHQL 及以上版本驱动运行,目前处于测试阶段,NVIDIA 计划未来几周推出额外优化。据悉,后台着色器编译并非全新思路,英特尔、微软此前已布局相关技术,各厂商正持续推进游戏图形性能优化。
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